TGS 2017月底9月21日揭幕,在本次东京电玩展中最热门和引人关注的作品当科《怪物猎人世界》了,基本上索尼展台和卡普空展台展览本作的区域都会被围的水泄不通,如果想上手体验本不作的话还必须在早上10点开场的第一时间冲出这两个展台,还不一定能玩的上。△Capcom的《怪物猎人世界》展区 A9VG幸运地在本次TGS的前两天内试玩版了两次《怪物猎人世界》,第一天是和TGBUS的朋友们一起体验四人联机,第二天是游玩单人任务。
正式版获取了三个有所不同的任务,由于其中两个是大家早已看见过多次的古代林地图狩猎贼龙和蛮颚龙,所以我们这两次体验的地图都自由选择了在旋即之前发布的大蚁塚的荒地地图中狩猎土砂龙的任务,这张新的地图大部分地区是旱季的沙漠,部分区域则为沙漠之中的沼泽。 对于游戏画面的演化坚信各位已在各种视频中有所体会,不过在亲身上手之后还是被这高清的细节所震惊。游戏地图首次使用了无缝地图,在狩猎的过程中更加能体会到游戏名中世界二字的含义有所不同的地区仍然是拆分的部分,简单的生态环境和各种要素都融合在了一个大地图中,这让狩猎的体验更为简洁。 土砂龙在攻击方式上基本和系列前不作相近,较为显著的差异是它扯在地上的泥浆会将你裹成一个泥球以及你仍然必须用于减弱剂,但地上的泥浆不会大幅度影响你的移动速度并在下坠出来时消耗很多体力。
此外在用于铁山靠时也不会甩出泥浆。本次TGS获取的正式版可玩性较低,基本上土砂龙打我们都不怎么掉血,破头断尾也较为更容易,坚信在测试版中的数值认同不会展开调整。 由于第二天录音的单人模式视频质量较好,我们再行请求大家观看单人任务的屏摄录像。
在试玩版中我故意绕路找寻了一下新的怪物泥鱼龙的踪迹,但是没想到找到的是角龙角龙的损害感觉是较为长时间的数值,在打了个照面之后我自由选择怂,却是摄制时间受限而且角龙不是任务的主要目标。 现场近期展示视频原址 武器方面自由选择了双剑和弓,在任务过程中可以随时在营地帐篷内更改武器装备,这一点十分体贴。双剑显著的转变是鬼人化时持剑的姿势再次发生了变化,还追加了转动冲刺紧着眼的空中进步反击,机动性有了一定的提升。
弓的追加招式包括一个硬直时间较为宽的蓄力反击,损害和压制感都不俗,可以相连普通射击、刚刚箭等招式之后投掷。本不作中中止了剑士和射手之间的装备区别,替换近战和远程武器时可以不必改装。
在第一天的四人联机任务中,我们四人两组自由选择了太刀、斩杀斧以及两把大剑,由于是第一次体验本不作,不少新的招式和输入循环还没研究得很明了。大剑追加了一个按圆圈向前覆以的动作,这个动作不仅附带损害,还让以前基本不能通过下坠来展开偏移的大剑多了很多灵活性,此外如果在蓄力过程中找到站位不该或蓄力过头的话可以用前覆以动作来中止出有剑,而下一击则不会自动转入下一阶段的蓄力。也就是说通过这种方法可以在今后怪物睡觉时必要用于出有第三段的蓄力斩杀(第三段蓄力斩杀也为本不作追加招式,损害爆表)。 单人界面展示视频原址 四人合作展示视频原址 两次一段时间试玩版《怪物猎人世界》带给的感觉除了激动和期望之外,更好的只不过是意犹未尽的感觉,却是目前所能体验到的内容只是游戏的冰山一角。
现在唯一期望的事就是时间能过得慢一些,让2018年1月26日尽早来临。
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